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電競(jìng)遊戲直播

政策保駕護(hù)航,電競(jìng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展

2015 年 7 月和 2016 年 7 月國(guó)家體育總局分別發(fā) 布了《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》和《體育產(chǎn) 業(yè)十三五規(guī)劃(huà)》,分別規(guī)定合法的法律主體可自 行依法組織和舉辦此類(lèi)賽事和以冰雪、山地、水 上、汽摩、航空等戶(hù)外運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)等項(xiàng)目為重點(diǎn), 引導(dǎo )具有消費(fèi)引領(lǐng)性的休閒健身項(xiàng)目發(fā)展,促進(jìn) 了電子競(jìng)技賽事朝職業(yè)化發(fā)展的大方向。

2016 年 4 月國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)於印發(fā)促進(jìn)消 費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》明確指出“在 做好智慧財產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo )的前提下,以 企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技遊戲 遊藝賽事活動(dòng)。”; 國(guó)家體育總局《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃(huà)》,《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的管理規(guī)定》 等政策均將電競(jìng)納入重點(diǎn)。

2017 年文化部發(fā)布了《文化部“十三五”時(shí)期文 化 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(huà)》,提出促進(jìn)移動(dòng)遊戲、電子 競(jìng) 技、遊戲直播、虛擬實(shí)境遊戲等新業(yè)態(tài)發(fā) 展 ; 阿 裡體育與亞洲奧林匹克理事會(huì)在杭州 宣布達(dá)成戰 略合作夥伴關(guān)係,電子競(jìng)技將在 2022 年杭州亞 運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目 ; 國(guó)際 奧委會(huì)正式宣布, 認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目。

12機(jī)位EFP多機(jī)作業(yè)

小規(guī)模電競(jìng)比賽至少是由選手一對(duì)一進(jìn)行對(duì)戰,大規(guī)模電競(jìng)比賽可以多達(dá)六人的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰,轉(zhuǎn)播電競(jìng)比賽所要掌握的畫面數(shù)量,比起一般攝影棚靜態(tài)播報(bào)更多,建議電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播切換(huàn)臺(tái)至少要能夠支持十二路視頻輸(shū)入,才能夠讓導(dǎo )播人員擁有充裕的轉(zhuǎn)播畫面可供切換(huàn)運(yùn)用。

一場(chǎng)電競(jìng)轉(zhuǎn)播,有太多精彩的畫面是觀(guān)眾們不想錯過(guò)的,例如電競(jìng)比賽的解說(shuō)、競(jìng)技玩家的神情、比賽計(jì)分畫面,當(dāng)然還有主畫面—遊戲畫面。為了讓多組畫面能夠同時(shí)呈現(xiàn)在屏幕,傳統(tǒng)兩(liǎng)組PIP畫面已不堪轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事使用,具有六組,甚至是八組PIP畫面都不嫌多。 

可置入LOGO與字幕

由於電競(jìng)的消費(fèi)市場(chǎng)龐大,產(chǎn)業(yè)鏈中的廠(chǎng)商眾多,因此電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的相關(guān)廠(chǎng)商無(wú)不尋求各種品牌曝光的機(jī)會(huì),萬(wàn)人矚目的電競(jìng)賽事就是品牌曝光的好機(jī)會(huì)。轉(zhuǎn)播畫面需要能夠嵌入品牌Logo,或者以Luma Key方式打上贊助廠(chǎng)商的名字,這是轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事切換(huàn)臺(tái)必要的功能。 

可搭配虛擬背景應(yīng)用

電競(jìng)比賽直播/轉(zhuǎn)播播出的畫面除了遊戲畫面和現(xiàn)場(chǎng)遊戲玩家之外,解說(shuō)過(guò)程也是電競(jìng)直播/轉(zhuǎn)播節(jié)目中少不了的畫面,特別是在賽前分析與賽後講評(píng)的時(shí)候,更是以解說(shuō)為畫面主角。電競(jìng)比賽的解說(shuō)可藉由在綠幕攝影棚拍攝,再通過(guò)摳像(Chromakey)技術(shù),搭配其他酷炫的虛擬場(chǎng)景,賽評(píng)呈現(xiàn)更生動(dòng)活潑。 

豐富的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果

電競(jìng)解說(shuō)的解說(shuō)風(fēng)格以及導(dǎo )播人員對(duì)於切換(huàn)轉(zhuǎn)播畫面的掌握,也是牽動(dòng)電競(jìng)觀(guān)眾情緒的關(guān)鍵,因此切換(huàn)畫面的過(guò)場(chǎng)效果也不能太過(guò)一成不變,切換(huàn)臺(tái)除了基本的劃(huà)像過(guò)場(chǎng)(Wipe)和混合過(guò)場(chǎng)(Mix)效果之外,如果還有其他更豐富的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)景效果,必定能讓電競(jìng)轉(zhuǎn)播的觀(guān)賽感受更上一層樓。 

針對(duì)電競(jìng)賽事直播/轉(zhuǎn)播要求,提供全流程1080P電子競(jìng)技現(xiàn)場(chǎng),直播錄播系統(tǒng),系統(tǒng)功能包括:

1. 12組高清1080P信號(hào)視頻通道切換(huàn)

2. 廣(guǎng)電級(jí)H.264視頻流媒體,可實(shí)時(shí)傳送視頻到直播平臺(tái)

3. SD卡錄像方便視頻後端製作使用

4. 內(nèi)建9組Stinger動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)功能

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